„Zdůraznili význam vašeho hlasu“: tým Subnautica 2 zajistí ochranu před rybami, ale zbraň nebude zaváděna
Vývojáři Subnautica 2 reagují na kritiku úrovně násilí
Americká studia Unknown Worlds Entertainment (přidružená k skupině Krafton) zveřejnila otevřený dopis hráčům, aby objasnilo svou pozici ohledně toho, proč v *Subnautica 2* není možné zabíjet mořské tvory.
Co vyvolalo nespokojenost
Mnoho fanoušků si všimlo, že ve hře chybí možnost lovu podmořských zvířat i pro sebeobranu. V reakci jeden z vývojářů poslal „hladovité k zabíjení“ hráče z *Sons of the Forest* (nebo podobného), což jen zvýšilo napětí.
Klíčové body dopisu
Co bylo řečeno – Jak to vypadá – Poděkování a omluva
UW uznala hodnotu zpětné vazby, omluvila se za nedávné komentáře zaměstnanců, které mohly hráče přimět cítit se „nevidění“ nebo odmítnutí.
Postoj k násilí
Vývojáři potvrdili, že v *Subnautica 2* nebude zaváděna mechanika zabíjení: hlavní myšlenkou hry je zranitelnost, průzkum a přežití.
Budoucí změny
V nadcházejících patchech je plánováno upravení agresivity predátorů, zvýšení účinnosti obranných prostředků a vyvážení interakcí s tvory tak, aby byly „čestné, pochopitelné a poutavé“.
Současný stav hry
- Early Access začal 14. května: PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X/S a Game Pass.
- Recenze na Steamu – „velmi pozitivní“ (91 %).
- Za prvních 12 hodin prodej dosáhl 2 milionů kopií.
Tímto Unknown Worlds zdůrazňuje, že dialog s komunitou zůstává prioritou a slibuje pracovat na vylepšení herního zážitku bez přidání násilí.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování