Zaujatý duchem: umělec okouzlil fanoušky The Elder Scrolls III: Morrowind „cestou“ po Aldrune v realistickém měřítku

Zaujatý duchem: umělec okouzlil fanoušky The Elder Scrolls III: Morrowind „cestou“ po Aldrune v realistickém měřítku

22 hardware

Leo Torres vytvořil realistickou „procházku“ po Aldrune

3‑D umělec z Austrálie, Leo Torres (Leo Torres), opět přitáhl pozornost fanoušků legendární roleplay hry *The Elder Scrolls III: Morrowind* – vydal video‑cestování po plně rekonstruovaném městě Aldrune v reálné velikosti.

Co bylo provedeno
- Model města

Torres použil Unreal Engine 5.7.4 a RTX 3090 pro rendering. V práci jsou využity technologie Lumen (globální osvětlení, odrazy), Nanite (detailní geometrie modelů a vegetace) a TSR‑scaling (vyhlazení).

- Scénář videa

Video trvá přibližně dva minuty. Nejprve divák vidí panoramatický výhled na hlavní město domova Redoran, poté se přesune k „procházce“ z první osoby po ulice Horního a Dolního Aldruna. V záběru je také ukázán okruh pozemků (Scar), umístěný uvnitř skořápky jednoho ze zmizelých obří krabů.

- Atmosféra

Na pozadí slavných morových bouří typických pro region se vytváří pocit živého a dynamického světa.

Reakce publika
Uživatelé, kteří dlouho toužili vidět *Morrowind* s moderním grafickým úrovní, jsou nadšeni výsledkem. Jeden z komentátorů, Tito_ernestito, napsal: „Duše je ohromující“.

Krátké informace o hře
*The Elder Scrolls III: Morrowind* vyšla v roce 2002 pro PC a Xbox. Přestože má kultovní status, Bethesda zatím neplánuje oficiální přepisu. Současně komunita modderů aktivně pracuje na projektu TESRenewal, který vyvíjí neoficiální remake nazvaný *Skywind*.

Tímto Leo Torres opět prokázal své mistrovství v tvorbě realistických světů a dal fanouškům možnost „procházet“ jejich oblíbené město pomocí moderních technologií.

Komentáře (0)

Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.

Zatím žádné komentáře. Zanechte komentář a podělte se o svůj názor!

Chcete-li zanechat komentář, přihlaste se.

Přihlaste se pro komentování