Xbox Project Helix získá generování snímků na bázi umělé inteligence a nový úroveň raytracingu – nástroje se objeví v roce 2027
GDC 2026: Microsoft odhaluje podrobnosti první verze nové konzole – Project Helix
Na každoroční konferenci Game Developers Conference v San‑Franciscovém, během svého vystoupení na Xbox Developer Summit, společnost Microsoft oznámila první technické parametry projektu, který se stane domácí herní konzolí nové generace. Kódové označení – Project Helix.
Co je to za zařízení?
Viceprezident pro zařízení další generace Xbox Jason Ronald sdělil, že Helix bude vybaven vlastním procesorem AMD, kompatibilním jak s hrami na Xbox, tak i pro PC. Podle něj nový systém zajistí „o řád“ zvýšení výkonu ray tracingu (Ray‑Tracing) a podpory path tracingu (Path‑Tracing).
Na obrazovce prezentace Microsoft ukázala řadu technologií, které budou součástí balíčku:
* FSR 3 – škálování AMD s využitím strojového učení
* ML‑generace snímků – vícesnímková generace na základě neuronových sítí
* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – optimalizace provádění grafických úloh
* Next‑gen Ray‑Tracing – regenerace paprsků další generace
* Path‑Tracing – trasování cest
* Neural Texture Compression – neuronální komprese textur
* Deep‑Compression pro textury
* DirectStorage + Zstd – urychlené ukládání a rozbalování dat
Microsoft dosud nezveřejnila podrobnosti implementace, ale oznámila práci na těchto technologiích v úzké spolupráci s AMD a odborníky na DirectX.
Jaký je grafický „potenciál“?
Ronald zdůraznil, že projekt Helix je výsledkem dlouhodobého partnerství s AMD. Řekl:
> „Vytváříme budoucnost renderování a modelování. Project Helix používá vlastní AMD SoC a byl vyvinut společně s týmy DirectX a FSR budoucích generací, aby otevřel nové možnosti pro hry“.
Kdy bude k dispozici alfa verze?
Podle výpovědi Jasona Ronaldy budou „α‑verze“ Project Helix dostupné vývojářům v roce 2027. To potvrzuje, že platforma je stále ve fázi raného vývoje a není připravena k vydání.
V březnu Microsoft oficiálně potvrdila kódové označení projektu. V hlavě herního oddělení Ash Sharma přidala, že nový systém „vyniká v výkonu“ a bude schopen spouštět hry jak na Xbox, tak i na PC bez velkých změn kódu.
Jak to pomůže vývojářům?
Microsoft také diskutovala strategii snižování propasti mezi vývojem pro Xbox a Windows. Cílem je vytvořit více jednotné vývojové prostředí, aby většina kódu mohla fungovat okamžitě na obou platformách. V rámci této strategie byla zmíněna program Xbox Play Anywhere: digitální nákupy lze spustit bez dodatečných poplatků jak na konzolích Xbox, tak i na PC s Windows, a také na podporovaných přenosných zařízeních. Katalog her v Play Anywhere nyní obsahuje více než 1500 titulů.
Co je ještě důležité?
* Preservation Program – staré hry pro Xbox budou znovu vydány v rámci programu zachování historie videoher.
* Stříbrné hranice značky – společnost naznačila, že některé „nejvýznamnější“ franšízy Xbox se mohou vrátit veřejnosti v roce 2026 k oslavě 25. výročí značky.
Tímto Microsoft představil rozsáhlou sadu technologií a plánů na vývoj nové konzole Project Helix. V současné době jsou to jen první kroky, ale již je jasné: budoucí systém slibuje výrazný nárůst výkonu a těsnější integraci s PC‑platformou.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování