Veterán Epic Games začal vytvářet evropskou verzi Unreal Engine
Immense Engine – evropský „Unreal“
Arjan Brussee, spoluzakladatel Guerrilla Games, který vytvořil Horizon Zero Dawn, a nizozemský vývojář, který se podílel na tvorbě klasické série z 90. let Jazz Jackrabbit, pracuje na novém herním enginu – Immense Engine. Jeho cílem je stát se plnohodnotnou evropskou alternativou amerického Unreal Engine.
Brussee strávil více než deset let v Epic Games, tvůrci Unreal, a nyní svůj projekt prezentuje jako „zcěleně umístěný v Evropě, vytvořený Evropany a splňující místní legislativu“.
Co říká sám Brussee
V nizozemském technologickém podcastu *De Technoloog* uváděl:
> “Niktak nyní nevyvíjí engine, který je zcela umístěn v Evropě, vytvořený Evropany a splňuje evropské pravidla a standardy.”
Zdůraznil, že Immense Engine není určen jen pro hry. Vytváření vhodných 3‑D světů se stává stále důležitější – od zábavy po vědecké a průmyslové úkoly.
Proč je to důležité
Unreal Engine již tvoří základ takových mistrovských děl jako Fortnite, Gears of War, BioShock Infinite, Mass Effect a Batman: Arkham City. Kromě her se používá i pro virtuální dekorace k seriálu „Mandalorian“ a dokonce i pro dětský obsah na YouTube.
Evropské ekvivalenty – CryEngine od německé studia Crytek (použitý v Far Cry, stal se základem Crysis) – zůstávají převážně 1‑player shootery a nedosáhly širokého uznání.
Umělá inteligence jako klíčový faktor
Brussee otevřeně staví na umělé inteligenci:
> “Vývoj AI znamená, že k vývoji takového kriticky důležitého softwaru je třeba přistupovat jinak… pokud jste dostatečně chytrý a víte, jak využít dobrou kombinaci AI‑agentů, můžete vykonat práci deseti až patnácti lidí.”
Kód projektu bude podle jeho slov značně generován pomocí AI.
V kontextu evropské politiky
Nedávno francouzská vláda začala přecházet státní instituce z Windows na Linux, aby snížila závislost na amerických technologiích. Immense Engine se do tohoto trendu hodí, ale přesné datum jeho vydání zatím nebylo oznámeno.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování