Ubisoft zkrátila tým o 40 lidí na remake Splinter Cell a potvrdila, že hra zůstane v portfoliu.
Ubisoft Toronto zkracuje personál, ale práce na Splinter Cell pokračuje
V lednu Ubisoft oznámil rozsáhlou reorganizaci celé skupiny a dopady se již projevily v kanadském kanceláři v Torontu – studiu, které vyvíjí remake kultovního stealth‑akčního titulu Tom Clancy’s Splinter Cell.
* Snížení personálu
Podle MobileSyrup (s odkazem na zástupce Ubisoftu) bude v rámci nové vlny snížení zaměstnanců propuštěno přibližně 40 lidí, což představuje asi 8 % celkového personálu studia Toronto. Společnost zdůraznila, že „to neodráží talent, úsilí nebo příspěvek dotčených osob“ a slíbila komplexní odchodové balíčky a podporu při hledání zaměstnání.
* Pokračování projektu
Propouštění nemá vliv na vývoj remaku Splinter Cell. Ubisoft potvrdil, že projekt zůstává aktivní a v práci. Další podrobnosti zatím nejsou k dispozici, ale studio nadále spolupracuje na dalších projektech, včetně Rainbow Six.
* Historie projektu
Remake byl oficiálně oznámen v prosinci 2021 pod vedením Davida Grivela (David Grivel). Po odchodu v podzimním období 2022 se k projektu vrátil na konci roku 2025. Vývoj probíhá z nuly na enginu Snowdrop, který byl použit pro hry jako *Avatar: Frontiers of Pandora* a *Star Wars Outlaws*. Remake slibuje nelineární lokace a plně přepracovaný příběh přizpůsobený modernímu publiku.
Tedy i přes snížení personálu Ubisoft Toronto pokračuje v práci na Splinter Cell, přičemž zachovává klíčovou roli ve vývoji dalších projektů studia.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování