Toyota vytvořila svůj herní engine, ale nebude používán ve videohrách
Toyota spouští vlastní herní engine — Fluorite
Na nedávné akci FOSDEM 2026 společnost Toyota oznámila svůj nový herní engine Fluorite, vytvořený ve spolupráci s Very Good Ventures.
Engine je určen pro „digitální palubní desku“ automobilů a umožní realizaci řady praktických funkcí:
FunkceCo dělá3‑D krokové návody k provozuZobrazit uživateli, jak udržovat nebo používat autoZobrazení okolního prostředíPoskytnout vizuální představu vnějšího prostředí (chodci, doprava, objekty)Přirozené ovládací prvkyVylepšit interakci s rozhraním pomocí intuitivnějších kontrolerů
Klíčoví účastníci projektu
- Jamie Kerber – hlavní inženýr z Very Good Ventures, který vystoupil na FOSDEM.
- Spolupráce zahrnuje severoamerické divize Toyoty a projekt Automotive Grade Linux.
Srovnání s konkurencí
Epic Games aktivně propaguje Unreal Engine jako řešení pro automobilová rozhraní. To nutí výrobce aut najímat herní designéry, kteří znají tyto platformy. Nicméně:
- Licenční poplatky – vysoké náklady na používání engine.
- Požadavky na hardware – moderní auto‑procesory často zaostávají za počítačovými standardy, což omezuje možnosti grafiky.
Vlastnosti Fluorite
Autoři projektu tvrdí, že se jedná o „první herní engine úrovně konzolí“, plně integrovaný do SDK Flutter. Klíčové charakteristiky:
- Vysoká výkonnost na slabém a vestavěném hardwaru.
- Hardwarové akcelerace grafiky, srovnatelná s kvalitou her pro herní konzole.
Navzdory slibům je engine v rané fázi vývoje. Během prezentace bylo zmíněno, že vývojáři hledají inženýrské partnery k přilákání zdrojů a formulaci dlouhodobého plánu rozvoje projektu.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování