Režisér Escape from Tarkov řekl, v čem je rozdíl mezi Fragmentary Order a Arc Raiders – evakuačním šoutem pro casual hráče.
Fragmentary Order – nový hardkorový stříleček od bývalého ředitele Escape from Tarkov
Nikita Buynov, předseda Battlestate Games a tvůrce *Escape from Tarkov*, v rozhovoru s GamesBeat popsal svůj nový projekt – sci‑fyzikální multiplayerový stříleček Fragmentary Order.
Kdo stojí za hrou
* Vývojář: Rant Gaming Studios – tým z přibližně 130 veteránů herního průmyslu a kinematografie, založený Buynovem po odchodu z Battlestate.
* Vydavatel: Cor3 – nová společnost, která se postará o vydání projektu.
Stav vývoje
* Tým je téměř úplně nový: 98 % účastníků jsou noví zaměstnanci; jen tři–čtyři konzultanti přišli z *Escape from Tarkov*.
* Vývoj začal asi před dvěma lety a aktivní práce na hře pokračuje už přibližně rok.
Koncept a herní mechanismy
* Přestože v *Escape from Tarkov* jsou populární evakuační mechaniky, Buynov zdůrazňuje, že nebudou jádrem Fragmentary Order.
> „Je to evakuční stříleček pro casual lidi – je to Arc Raiders od Embark Studios. Pro nás to není varianta. Chceme nejvíce bolestivý, náročný a bohatý herní zážitek“, řekl.
* Hra se prezentuje jako bojový simulátor další generace:
* Unreal Engine 5 jako engine.
* Mapy budou trojnásobně až čtyřnásobně větší než u *Escape from Tarkov*.
* Dosud není určeno, do jaké míry se vesmírné bitvy dostanou do finálního produktu.
Plány vydání
* Platforma: PC.
* Časový rámec: zatím žádné konkrétní data; první veřejné testy jsou naplánovány na rok 2026.
* V slibech – „tvrdá sci‑fyzika“, detailní individualizace zbraní a hluboké propracování světa.
Tím pádem představuje *Fragmentary Order* vážný krok směrem k náročnějšímu střílečku s důrazem na realismus a složitost, odlišující se od běžných evakuačních mechanik, které byly populární v *Escape from Tarkov*.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování