Prodeje PS‑5 klesly téměř na polovinu a Sony obviňuje nedostatek paměti.

Prodeje PS‑5 klesly téměř na polovinu a Sony obviňuje nedostatek paměti.

27 hardware

Krátce o situaci s PlayStation 5

- Problém paměti

Během šestého roku existence PS‑5 se Sony setkala s nedostatkem paměťových čipů, což vedlo k růstu cen konzolí (v USA ceny vzrostly přibližně o $100).

- Prodeje v posledním kvartálu

V posledním finančním kvartálu prodeje PS‑5 poklesly o 46 % ve srovnání se stejným obdobím minulého roku – celkem 1,5 milionu kusů.

- Plány na rok 2026

Ve svém oficiálním prohlášení Sony uvádí: „Budeme plánovat objemy prodeje PS‑5 v roce 2026 (počínaje 1. dubnem) na základě dostupnosti paměti za rozumné ceny“. Přitom společnost očekává, že marže výroby zůstane na úrovni roku 2025.

- Celkový objem prodeje

Od debiutu v říjnu 2020 do 31. března 2026 bylo prodáno 93,7 milionu PS‑5. Pro srovnání:

- PS4 – 117,2 milionu jednotek za celý cyklus;

- PS3 – 87,4 milionu jednotek.

- Finanční výsledky Sony Gaming

- Tržby vzrostly z $29,8 mld na $29,9 mld (zvýšení téměř bez změn).

- Provozní zisk se zvýšil o 12 % – nyní činí $2,95 milionu. To je především způsobeno růstem příjmů od PlayStation Network.

- Prognózy na současný rok

Sony očekává pokles tržeb herního segmentu o 6 % na $28 mld, ale zároveň by měl zisk vzrůst o 30 %, protože ztráty z nízkých prodejů Destiny 2 již nebudou brány v úvahu.

- Strategie při nedostatku paměti

Společnost má v úmyslu „nesbírat“ paměť za jakoukoli cenu, ale držet se rozumného přístupu: pokud nedostatek přetrvá, může dojít ke snížení objemů výroby PS‑5. V únoru Sony oznámila, že již vytvořila zásoby paměti dostatečné pro výrobu potřebného množství konzolí do podzimního sezóny 2026.

- Další segmenty

V uplynulém finančním roce se zisk z filmu a čipů zvýšil, ale v hudebním směru klesl. Celkový provozní zisk společnosti za rok vzrostl o 13,4 % na $9,3 milionu, což bylo pod tržními očekáváními.

Závěr:

Sony čelí výzvě nedostatku paměti, která zvyšuje ceny a snižuje prodeje PS‑5. Společnost plánuje řídit výrobu konzolí podle dostupnosti komponentů, přičemž zachová ziskovost herního podnikání navzdory očekávanému poklesu tržeb.

Komentáře (0)

Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.

Zatím žádné komentáře. Zanechte komentář a podělte se o svůj názor!

Chcete-li zanechat komentář, přihlaste se.

Přihlaste se pro komentování