Pes vytvořil videoheru s pomocí kódu od Anthropic Claude a otevřel tak herní vývoj pro všechny.
Umělá inteligence generuje kódy pro hry podle „žádostí“ psa
V nedávném experimentu kanálu Caleb Leak na YouTube ukázal, že moderní AI‑služby dokážou vytvářet funkční kód i z nesmyslných sad znaků. Tajemství je jednoduché: místo člověka v roli autora požadavků použil jeho pes – kavapú jménem Momo.
Jak funguje „hra“
1. Hardwarová část
- Na podlaha je umístěna Bluetooth‑klávesnice připojená k jednoplatebnímu počítači Raspberry Pi 5.
- Pes se přiblíží ke klávesnici a náhodně stiskne klávesy nohou.
- Každé stisknutí je zaznamenáno a okamžitě odesláno do programu DogKeyboard, napsaného v Rustu.
2. Softwareová část
- DogKeyboard převádí posloupnost stisků na textový řetězec a posílá jej do AI‑služby Anthropic Claude Code.
- Aby služba pochopila „žádost“, autor vytvořil speciální šablonu:
> “Ahoj! Jsem excentrický herní designér, který komunikuje neobvyklým způsobem…”.
V ní je vysvětleno, že jakékoli náhodné znaky (například `skfjhsd#$%`) jsou šifrované příkazy s nápady na hru.
3. Generování kódu
- Claude Code přijme takovou „žádost“ a vrátí hotový fragment kódu.
- Kód je pak kompilován v engine Godot 4.6, logika je napsána v C#.
- Celý proces od prvního stisknutí po kompletní hru trvá 1–2 hodiny.
Výsledek
V ukázkovém videu vznikla hra nazvaná “Quasar Saz”: hráč ovládá postavu Zary (Zara), která používá kosmický saz k boji se zvukovými zkresleními v šesti úrovních a finální bitvě s bossem. Vizuální styl připomíná populární arkádové hry 80. let.
Tímto je ukázáno, že i „nesmyslné“ stisknutí nohou psa může sloužit jako základ pro kompletní herní projekt díky flexibilitě moderních AI‑nástrojů.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování