Nvidia předvedla RTX Mega Geometry v The Witcher 4: při testu na RTX 5090 demo dosáhlo 80 FPS ve 4K s DLSS
Nvidia zveřejnila záznam prezentace GDC 2026 o práci RTX Mega Geometry v „The Witcher 4“
Na konferenci GDC 2026 společnost Nvidia představila demonstraci nové technologie RTX Mega Geometry, aplikované na očekávaný otevřený svět akční RPG „The Witcher 4“ od CD Projekt Red. Celý záznam přednášky „The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards“ lze sledovat na YouTube a VK; zajímavé detaily o fungování Mega Geometry začínají přibližně v 15:21.
Co bylo ukázáno
- Demonstrační scénář RTX Mega Geometry běžel na grafické kartě NVIDIA RTX 5090.
- V rozlišení 4K škálovaném pomocí DLSS držela hra 80 snímků za sekundu.
- Demonstrace se odehrávala na území o ploše 5 km², kde bylo umístěno více než 60 milionů rostlin z 200 druhů, včetně přibližně milionu stromů (každý může mít až 10 milionů polygonů).
- Scéna je plně dynamická: sledování světelných cest a přesné stíny jsou uloženy v paměti bez streamování objektů.
Jak řešili problém s pamětí
Aby nedošlo k překročení limitu videopaměti, inženýři Nvidia implementovali vícestupňový systém LOD. Úroveň detailu a animační kostra modelů se zjednodušují podle vzdálenosti kamery, což umožňuje udržet scénu v operační paměti.
Co dál
- „The Witcher 4“ je plánován k vydání nejpozději v roce 2027.
- V projektu již zapojeno 499 zaměstnanců CD Projekt Red z celkových 933.
- Hra bude podporovat nejnovější RTX‑technologie Nvidia, včetně Mega Geometry.
> *Starší ředitel inženýrského oddělení Nvidia Martin Stich uvedl,* že demo ukázalo potenciál technologie ve velkých otevřených světech a demonstrovalo, jak může fungovat na moderních grafických kartách.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování