Nvidia představila DLSS 5, který využívá neuronální renderování a slibuje přidat fotorealismus do her k podzimnímu období.
Nová verze DL SS 5 od Nvidia: co se změnilo a jak to funguje
Nedávná oznámeníNa konferenci GTC 2026 vedoucí společnosti Jenesen Huang představil DLSS 5.Klíčový zaměřeníPřechod z „optimalizace výkonu“ na generování obrazů, které zvyšují vizuální kvalitu.Datum vydáníPlánováno na podzim 2026.
Technologický přístup
- Neuronální renderování v reálném čase
DLSS 5 používá model umělé inteligence, který přidává fotorealistické osvětlení a detailní materiály k herním snímkům.
- Zpracování dat z každého snímku
Technologie bere barevné údaje a vektory pohybu (motion‑vectors) ze každé scény. Poté AI zlepšuje osvětlení a reakci materiálů, přičemž zůstává „připojená“ k původnímu 3D scénáři.
- Parametry provozu
• Zpracovává snímky až do 4K v reálném čase.
• Poskytuje deterministický výstup – stejný výsledek z jednoho snímku na druhý, což je kritické pro hry.
• Funguje na jednom grafickém procesoru (viz níže).
Co dělá model „chytrším“
- Porozumění scéně: kůže, vlasy, tkanina a podmínky osvětlení.
- Vylepšení efektů: subsurface scattering, lesklé textury, interakce světla s vlasy.
- Kontrola ze strany vývojářů: nastavení intenzity, korekce barev a maskování.
Integrace probíhá skrze již existující strukturu Nvidia Streamline, která se používá pro DLSS 1‑4 a Reflex.
Podpora v průmyslu
PartneřiHry s podporou (první)Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. GamesStarfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Demonstrace a požadavky
- Prezentace na GTC použila dvě RTX‑5090: jedna hrála, druhá jen DLSS 5.
Toto je spojeno s aktuální fází optimalizace (výkon a spotřeba video paměti).
- V vydané verzi stačí jeden GPU.
- Spotřeba výpočetních zdrojů roste spolu s rozlišením.
Co ještě není známo
- Podporované grafické architektury zatím nebyly oznámeny.
- Škálovatelnost na vyšších úrovních a v různých konfiguracích zůstává předmětem dalších testů.
Shrnutí: DLSS 5 je krok Nvidia k „chytrému“ upscaling‑renderingu, který nejen zvyšuje FPS, ale zlepšuje vizuální detaily prostřednictvím neuronových sítí. Očekává se, že se objeví ve hrách již na podzim 2026 a bude dostupný na jednom grafickém procesoru, i když pro demonstrace bylo potřeba dvou RTX‑5090.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování