Kapitola Take‑Two vysvětlila, proč po 12 letech práce společnost stále investuje do nelineárního střílečky Judas od vývojáře BioShock.
Take‑Two Interactive vysvětluje, jak hra Judas zapadá do jejich strategie financování
Generální ředitel Take‑Two Interactive, Strauss Zelnick, sdílel podrobnosti o přístupu společnosti k vývoji a podpoře projektů v rozhovoru s Bloomberg. Uvedl, že nárůst nákladů na výrobu her je oprávněn pouze tehdy, když se jedná o „velké blockbusterové“ projekty. V takovém případě je Take‑Two ochotna přijmout odpovídající rizika.
Zelnick však zdůraznil potřebu rozumnějšího přístupu k některým franšízám a typům her. Pokud se vývoj nevyvíjí správným směrem, společnost musí projekt přehodnotit nebo dokonce ukončit. K tomu tým provádí pravidelné kontroly (každé tři měsíce), hodnotí pokrok a důvěru v úspěch.
Judas – příklad dlouhodobého projektu
Hra Judas je vyvíjena studiem Ghost Story Games pod vedením Kena Levine, známého jako tvůrce BioShock. Práce na projektu začala v roce 2014; preprodukce trvala pět let a oficiální oznámení přišlo až v roce 2022. V současné době není k dispozici přesný datum vydání.
Navzdory prodlouženému vývoji společnost nevažuje zrušení Judas. Zelnick projevil plnou důvěru ve vizi Levine a prohlásil: „Silně věříme v Kena a podporujeme jeho nápady; nakonec bude toto rozhodnutí rozumné.“
Platformy a děj
Judas je plánována pro PC (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X/S. Hráči se ujímají role Iudy, která musí uniknout z poškozeného vesmírného lodi „Mayflower“, kde hrdinka způsobuje katastrofu.
Tímto Take‑Two demonstruje rovnováhu mezi podporou ambiciózních projektů a přísným hodnocením jejich životaschopnosti.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování