Kapitán projektu Assassin’s Creed „Kodové jméno Hexe“ odešel po odchodu kreativního ředitele
Krátce o posledních změnách v projektu „Assassin’s Creed Codename Hexe“
Co se stalo
1. Opustil projekt
V únoru opustil projekt „Codename Hexe“ tvůrčí ředitel Clint Hocking, po čemž nastoupil Jean Guesdon – nový vedoucí obsahu celé série a kreativní ředitel „Assassin’s Creed IV: Black Flag“.
2. Druhá změna
Podle Kotaku a francouzského blogera j0nathan (specializujícího se na Ubisoft) po dvou měsících od jmenování Guesdona zůstala v projektu bez vedoucího vývoje – Benoit Richer se rozhodl přejít do indie studia Servo Games.
3. Důvod odchodu
Podle j0nathan je odchod Richera spojen s tím, jak Jean Guesdon „přiblížil“ řízení projektu: „Od té doby, co v únoru převzal vedení franšízy, se rozhodl zbavit všeho magického ve Hexe. Například jsme měli spravovat kočku – teď to nebude.“
Oficiální odpověď Ubisoftu
Při oznámení odchodu Hockingova představitel Ubisoftu zdůraznil, že „Codename Hexe“ stále slibuje „něco jedinečné“ podle standardů Assassin’s Creed, i když podrobnosti o projektu téměř neexistují.
Co je známo o samotném projektu
* Žánr – dobrodružný akční RPG s otevřeným světem.
* Nastavení – lov na čarodějnice v Svaté říši římské XVI. století, prezentuje se jako „nejtemnější Assassin’s Creed v historii“.
* Datum vydání – očekává se 2027.
Tedy za poslední dva měsíce projekt ztratil dva klíčové vedoucí: nejprve tvůrčího ředitel a poté hlavního vývojáře. Nové vedení pod Jean Guesdonom slibuje zásadní změny v konceptu hry, ale konkrétní detaily zatím zůstávají neznámé.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování