Kapitán projektu Assassin’s Creed „Kodové jméno Hexe“ odešel po odchodu kreativního ředitele

Kapitán projektu Assassin’s Creed „Kodové jméno Hexe“ odešel po odchodu kreativního ředitele

7 hardware

Krátce o posledních změnách v projektu „Assassin’s Creed Codename Hexe“

Co se stalo
1. Opustil projekt

V únoru opustil projekt „Codename Hexe“ tvůrčí ředitel Clint Hocking, po čemž nastoupil Jean Guesdon – nový vedoucí obsahu celé série a kreativní ředitel „Assassin’s Creed IV: Black Flag“.

2. Druhá změna

Podle Kotaku a francouzského blogera j0nathan (specializujícího se na Ubisoft) po dvou měsících od jmenování Guesdona zůstala v projektu bez vedoucího vývoje – Benoit Richer se rozhodl přejít do indie studia Servo Games.

3. Důvod odchodu

Podle j0nathan je odchod Richera spojen s tím, jak Jean Guesdon „přiblížil“ řízení projektu: „Od té doby, co v únoru převzal vedení franšízy, se rozhodl zbavit všeho magického ve Hexe. Například jsme měli spravovat kočku – teď to nebude.“

Oficiální odpověď Ubisoftu
Při oznámení odchodu Hockingova představitel Ubisoftu zdůraznil, že „Codename Hexe“ stále slibuje „něco jedinečné“ podle standardů Assassin’s Creed, i když podrobnosti o projektu téměř neexistují.

Co je známo o samotném projektu
* Žánr – dobrodružný akční RPG s otevřeným světem.

* Nastavení – lov na čarodějnice v Svaté říši římské XVI. století, prezentuje se jako „nejtemnější Assassin’s Creed v historii“.

* Datum vydání – očekává se 2027.

Tedy za poslední dva měsíce projekt ztratil dva klíčové vedoucí: nejprve tvůrčího ředitel a poté hlavního vývojáře. Nové vedení pod Jean Guesdonom slibuje zásadní změny v konceptu hry, ale konkrétní detaily zatím zůstávají neznámé.

Komentáře (0)

Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.

Zatím žádné komentáře. Zanechte komentář a podělte se o svůj názor!

Chcete-li zanechat komentář, přihlaste se.

Přihlaste se pro komentování