Intel představil ovladače, které obsahují předem zkompilované shadery.

Intel představil ovladače, které obsahují předem zkompilované shadery.

6 hardware

Intel představuje nový ovladač 32.0.101.8626 WHQL Game On

Společnost vydala aktualizovaný balíček ovladačů, ve kterém se objevila služba Graphics Shader Distribution Service (GSDS) – „dodávka“ předem zkompilovaných shaderů z cloudu.

Co to znamená pro uživatele
* Zkrácení doby načítání: podle odhadů Intelu může GSDS snížit dobu prvního načtení her až třikrát.

* Podporovaný hardware

* Diskrétní grafické karty série Arc B.

* Integrovaná grafika procesorů Intel Core Ultra Series 2 a Series 3.

Jak technologie funguje
GSDS je podobná technologii Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD), která byla představena v loňském roce. ASD umožňuje stahovat předem zkompilované shadery z cloudu, čímž se PC zbavuje nutnosti je kompilovat lokálně. Podobný mechanismus byl přidán do knihovny Agility SDK 1.618 v září 2025.

Ve verzi ovladačů 32.0.101.8626 WHQL Game On GSDS podporuje 13 her (detailní seznam zatím nebyl zveřejněn).

Závěr
Při prvním spuštění kompatibilních her systém automaticky stáhne optimalizované shadery z cloudu Intel, což šetří čas a zdroje počítače. Podporovány jsou jak diskrétní karty Arc B, tak integrovaná grafická řešení Core Ultra Series 2/3.

Komentáře (0)

Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.

Zatím žádné komentáře. Zanechte komentář a podělte se o svůj názor!

Chcete-li zanechat komentář, přihlaste se.

Přihlaste se pro komentování