Intel představil ovladače, které obsahují předem zkompilované shadery.
Intel představuje nový ovladač 32.0.101.8626 WHQL Game On
Společnost vydala aktualizovaný balíček ovladačů, ve kterém se objevila služba Graphics Shader Distribution Service (GSDS) – „dodávka“ předem zkompilovaných shaderů z cloudu.
Co to znamená pro uživatele
* Zkrácení doby načítání: podle odhadů Intelu může GSDS snížit dobu prvního načtení her až třikrát.
* Podporovaný hardware
* Diskrétní grafické karty série Arc B.
* Integrovaná grafika procesorů Intel Core Ultra Series 2 a Series 3.
Jak technologie funguje
GSDS je podobná technologii Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD), která byla představena v loňském roce. ASD umožňuje stahovat předem zkompilované shadery z cloudu, čímž se PC zbavuje nutnosti je kompilovat lokálně. Podobný mechanismus byl přidán do knihovny Agility SDK 1.618 v září 2025.
Ve verzi ovladačů 32.0.101.8626 WHQL Game On GSDS podporuje 13 her (detailní seznam zatím nebyl zveřejněn).
Závěr
Při prvním spuštění kompatibilních her systém automaticky stáhne optimalizované shadery z cloudu Intel, což šetří čas a zdroje počítače. Podporovány jsou jak diskrétní karty Arc B, tak integrovaná grafická řešení Core Ultra Series 2/3.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování