Intel ověřila neuronové komprese textur v Panther Lake a snížila velikost balíčků na 18krát.
Intel představila hotové SDK pro neuronovou kompresi textur
Společnost Intel oznámila vydání kompletního balíku nástrojů (SDK) pro technologii TSNC — Texture Set Neural Compression. Dříve fungovala jako výzkumný demo‑projekt; nyní ji lze využít v komerčních produktech.
Co se změnilo
- Nové SDK umožňuje integrovat TSNC do libovolného herního enginu nebo aplikace.
- Očekává se, že balíčky textur budou zmenšeny na 18 krát menší, což výrazně šetří místo na disku uživatele.
Jak to funguje
TSNC trénuje neuronovou síť kódovat a dekódovat celý soubor textur současně, čímž obchází omezení tradiční blokové komprese. Nabízí se dva režimy:
Režim Úroveň kompreseZtráta kvalityA~9 krát menší5 % (změny téměř neviditelné)B~18 krát menší6–7 % (viditelné artefakty, zejména v normálových mapách)
Volba závisí na tom, co je důležitější: zachovat kvalitu obrazu nebo dosáhnout maximálního zmenšení velikosti.
Výkon
- Dekodér TSNC podporuje dva výpočetní cesty:
- Základní cesta FMA (vhodná pro všechny CPU a GPU).
- Rychlá lineární algebraická cesta využívající akceleraci XMX na kompatibilních grafických čipech Intel.
- Při testování na vestavěné grafice B390 (procesory Panther Lake) linární algoritmus dosáhl doby zpracování 0,194 ns/pixel, což je přibližně 3,4 krát rychlejší než základní metoda.
Scenáře použití
Technologii lze aplikovat:
- Při první instalaci hry.
- Během načítání úrovní.
- V režimu pozadí streamování.
- Pro pixelovou výběr dat v reálném čase.
Volba scénáře závisí na tom, co je třeba optimalizovat: objem video paměti, zatížení sběrnice nebo celková „váha“ hry.
Plány vydání
EtapaDatumAlfa‑verze SDKkonec tohoto rokuBeta‑testovánípo alfaVerzní veřejné vydáníplánováno v nejbližší době
Nové API pro rozbalování dat bude k dispozici pro C, C++ a HLSL.
Kontext odvětví
Intel není jediná společnost, která vyvíjí neuronovou kompresi textur. Dříve Nvidia úspěšně demonstrovala svá řešení na konference GTC 2026, potvrzujíc rostoucí zájem o takové technologie v herním průmyslu.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování