Google ukazuje rozhraní AR‑čepic na Android XR a odhaluje principy jejich vývoje

Google ukazuje rozhraní AR‑čepic na Android XR a odhaluje principy jejich vývoje

8 hardware

Nový pohled na Android XR: jak Google a Samsung připravují masové uvedení chytrých brýlí

Tento rok se plánuje skutečný „vzlet“ zařízení s operačním systémem Android XR, která budou řízena umělou inteligencí a budou mít průhledné displeje. Google i Samsung již pracují na tom, aby na trh přinesli první modely těchto brýlí.

1. Přehodnocení návrhu aplikací
Google stanovila základní pravidla pro tvorbu programů pro XR‑zařízení. Tyto principy se výrazně liší od toho, co jsou zvyklí vývojáři a uživatelé tradičního Androidu:

* Rozhraní „na dosah ruky“ – prvky jsou uspořádány tak, jako by byly v dosahu jednoho metru od očí.
* Zaměření a rozostření pozadí – místo mnohonásobného barevného míchání Google klade důraz na posun zaměření displeje. To zvyšuje čitelnost textu a napodobuje přirozené mechanismy lidského zraku.

2. Glimmer – knihovna pro Jetpack Compose
Designéři Google představili Glimmer – soubor komponent, speciálně vytvořených pro průhledné obrazovky chytrých brýlí:

* Základem jsou *průhledné prvky*, které se liší od toho, co viděli v Apple VisionOS (tonované a matové sklo).
* Používají světlé barvy s stíny, aby se předešlo „oréli“ – nežádoucímu svítění kolem tmavých objektů.
* Pro vytvoření vizuální hierarchie se používají stíny různých intenzit: silnější a tmavší obrys tlačítka pod vyskakovacím hlášením ho činí viditelným jako nejbližší objekt ve volném prostoru.

3. Nový přístup k materiálům
Na rozdíl od běžného Material Designu, kde dominují jasné barvy a neprůhledná pozadí, Google vyvíjí „neutrální vzhled“:

* Tmavé odstíny se vyhýbají, aby nepřekážely pasivnímu vidění.
* Rozhraních se používají světlé prvky s měkkými stíny.
* Písmo Google Sans bylo nahrazeno zaokrúhlou verzí, která zvyšuje čitelnost i na bohatém pozadí.

4. Oznámení a UX
Chytré brýle pod Android XR jsou určeny pro venkovní prostředí. Google doporučuje vývojářům implementovat plynulá oznámení, která se objevují a mizí bez prudkého rozostření při pohybu uživatele:

* Takové „měkké“ nápovědy přitahují pozornost, místo aby ji nutily.
* Příklady prvků rozhraní jsou již zveřejněny ve Figma.

Závěr
Google a Samsung usilují o vytvoření XR‑zařízení, která budou vypadat přirozeně a být pohodlná k používání. Nový soubor designových principů, knihovna Glimmer a odchod od běžného Material Designu – to vše dělá cestu k masovému uvedení Android XR srozumitelnější a dostupnější pro vývojáře.

Komentáře (0)

Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.

Zatím žádné komentáře. Zanechte komentář a podělte se o svůj názor!

Chcete-li zanechat komentář, přihlaste se.

Přihlaste se pro komentování