DLSS 5 ohromila dokonce zaměstnance partnerství studia Nvidia – vývojáři obdrželi veškeré informace „hned jako veřejnost“.
Nové funkce DLSS 5 na GTC 2026 šokují partnery Nvidia
Na nedávné události GTC 2026 demonstrace inteligentního škálování DLSS 5 nejen překvapila hráče, ale také zklamala zaměstnance studia‑partnerů Nvidia.
Zaměstnanci Ubisoftu a Capcomu v šoku
Insider Tom Henderson z Insider Gaming oznámil, že umělci a vývojáři Ubisoftu a Capcoma vůbec nečekali, že jejich projekty budou podporovat DLSS 5.
„Zjistili jsme o tom současně s veřejností,“ uvedl jeden z zaměstnanců Ubisoftu. Pro pracovníky Capcomu byla zpráva zvlášť neočekávaná.
Capcom dlouho udržuje extrémně kritický postoj k generativnímu AI, i při vývoji Resident Evil Requiem a dalších neoznámených projektů. Nyní se někteří zaměstnanci obávají, že příchod DLSS 5 může znamenat změnu strategie vydavatele v oblasti generativního AI a jeho zavedení do budoucích her.
Hráči a jejich kritika
Uživatelé již vyjadřují nespokojenost s tím, jak nová technologie mění vizuální styl her, čímž je proměňuje na „plastické“ obrazy. Generální ředitel Nvidia Jensen Huang nesouhlasí se skepsi hráčů a považuje DLSS 5 za významný krok vpřed.
Očekávaný vydání
DLSS 5 má být vydán podzim 2026. Prvními hrami, které obdrží podporu technologie, budou:
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- Delta Force
- Naraka: Bladepoint
Tímto způsobem nová verze DLSS slibuje zásadní změnu grafiky a výkonu v nejbližších mistrovských dílech herního průmyslu.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování