Bývalý zaměstnanec Rockstar vyprávěl o inovativní technické funkci GTA VI

Bývalý zaměstnanec Rockstar vyprávěl o inovativní technické funkci GTA VI

20 hardware

Krátce o nové technologii „rozbití skla“ v GTA VI

Technické detaily nadcházejícího kriminálního akčního filmu s otevřeným světem od Rockstar Games zůstávají tajemstvím, ale jedna důležitá informace se stala dostupnou díky bývalému zaměstnanci studia.

Bývalý grafický programátor Rockstar – Brady Jessup – v únoru 2020 – dubnu 2023 roka řídil vývoj systému procedurálního rozbití skla pro vozidla a okolní objekty. Ve svém profilu na LinkedIn uvedl, že se jedná o „technologii další generace“.

Co se změnilo?

V GTA VI animace zničení skla nebudou předem naprogramovány, jak v GTA V. Místo toho se křehké kousky a praskliny generují v reálném čase, vytvářejíc unikátní výsledek pro každou scénu.

Po zveřejnění Jessup odstranil zprávu, pravděpodobně proto, že neměl právo takové informace odhalovat.

Kontext

Toto není první případ úniku informací o GTA VI. V minulém zimním období animátor s 25letou praxí v Rockstar „zveřejnil“ záběry z testovací verze hry.

Očekává se, že GTA VI vyjde 19. listopadu 2026 na PS5 a Xbox Series X/S.

Kromě toho nedávno britská daňová správa obvinila Rockstar z nedoplatků vývojářům hry.

Komentáře (0)

Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.

Zatím žádné komentáře. Zanechte komentář a podělte se o svůj názor!

Chcete-li zanechat komentář, přihlaste se.

Přihlaste se pro komentování