Apple odhalili metodu rychlého a efektivního vytváření třídenních scén pomocí umělé inteligence
Apple a Hongkongská univerzita představily technologii LGTM – efektivnější vykreslování 3‑D scén
Vědci z Apple v spolupráci s výzkumníky Hongkongské univerzity vyvinuli systém nazvaný LGTM (Less Gaussians, Texture More). Umožňuje výrazně zvýšit kvalitu renderování trojrozměrných prostorů vysokého rozlišení bez nutnosti zvyšovat výpočetní zdroje.
Jak funguje LGTM
1. Rozdělení složitosti
Tradiční metody vykreslování 3‑D scén, založené na Gaussových funkcích nebo jiných přístupech, vyžadují kvadratický nárůst nákladů při zvyšování rozlišení. LGTM „odděluje“ geometrickou strukturu scény od jejích vizuálních detailů.
2. Dva kroky učení
* První krok – model vytváří jednoduchou geometrii (kostru) na obrázcích nízkého rozlišení.
* Druhý krok – porovnává kostru s originálními vysokokvalitními obrazy a poté se učí vytvářet detailní textury, které se přidávají přes jednoduchou kostru.
3. Výsledek
Při renderování v rozlišeních 2 K a 4 K získáváme přesný výstup bez artefaktů a „prázdných“ oblastí, ale zároveň zdroje neklesají kvadraticky.
Praktické využití
* VR/AR – technologie je zvláště užitečná pro systémy virtuální a rozšířené reality.
* Apple Vision Pro má celkové rozlišení displejů 23 megapixelů, což obvykle vyžaduje obrovské výpočetní kapacity. LGTM umožňuje reprodukovat detailní scény v 4K bez takového nárůstu zdrojů, čímž je možná plynulejší a kvalitnější práce.
Tedy LGTM představuje významný krok vpřed ve renderování vysoce kvalitních 3‑D scén, přičemž zachovává výpočetní efektivitu.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování