AMD představila FSR 4.1, zvyšující detailnost a plynulost obrazu, přičemž podpora je omezena pouze na Radeon RX 9000

AMD představila FSR 4.1, zvyšující detailnost a plynulost obrazu, přičemž podpora je omezena pouze na Radeon RX 9000

9 hardware

AMD představila aktualizovanou verzi FSR 4.1

Společnost AMD přidala do nejnovějšího grafického ovladače *Radeon Software Adrenalin Edition* 26.3.1 novou verzi technologie umělé škálování FSR (FidelityFX Super Resolution) – FSR 4.1.

V této aktualizaci je podporována hra Crimson Desert od Pearl Abyss, která dnes vyšla po celém světě. PC verze hry již implementuje FSR 3/4 a technologii AMD FSR Ray Regeneration.

Co se změnilo ve FSR 4.1?

Podle prohlášení AMD nová verze zlepšuje škálování založené na strojovém učení:

- zvyšuje detailnost obrazů;
- zjemňuje pohyb kamery;
- zvyšuje účinnost při zapnutém režimu Ultra Performance Mode.

Podpora grafických karet

V oficiální dokumentaci je uvedeno, že FSR 4.1 je dostupná pouze pro karty série Radeon RX 9000. I když se dříve šířily spekulace o možné podpoře starších architektur, v posledním ovladači to není potvrzeno.

Komentář od Marka Cerny

Mark Cerny – hlavní architekt PlayStation 5 a PS5 Pro – zmínil vydání FSR 4.1 na své stránce X. Zdůraznil, že technologie používá stejnou neuronovou síť jako aktualizovaný upscaler PSSR 2 pro konzoli PlayStation 5 Pro. Sony již o tom informovala na začátku týdne a nyní společné úsilí AMD a Sony dělá škálování ještě přesnějším a výkonnějším.

Komentáře (0)

Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.

Zatím žádné komentáře. Zanechte komentář a podělte se o svůj názor!

Chcete-li zanechat komentář, přihlaste se.

Přihlaste se pro komentování