AMD představila FSR 4.1, zvyšující detailnost a plynulost obrazu, přičemž podpora je omezena pouze na Radeon RX 9000
AMD představila aktualizovanou verzi FSR 4.1
Společnost AMD přidala do nejnovějšího grafického ovladače *Radeon Software Adrenalin Edition* 26.3.1 novou verzi technologie umělé škálování FSR (FidelityFX Super Resolution) – FSR 4.1.
V této aktualizaci je podporována hra Crimson Desert od Pearl Abyss, která dnes vyšla po celém světě. PC verze hry již implementuje FSR 3/4 a technologii AMD FSR Ray Regeneration.
Co se změnilo ve FSR 4.1?
Podle prohlášení AMD nová verze zlepšuje škálování založené na strojovém učení:
- zvyšuje detailnost obrazů;
- zjemňuje pohyb kamery;
- zvyšuje účinnost při zapnutém režimu Ultra Performance Mode.
Podpora grafických karet
V oficiální dokumentaci je uvedeno, že FSR 4.1 je dostupná pouze pro karty série Radeon RX 9000. I když se dříve šířily spekulace o možné podpoře starších architektur, v posledním ovladači to není potvrzeno.
Komentář od Marka Cerny
Mark Cerny – hlavní architekt PlayStation 5 a PS5 Pro – zmínil vydání FSR 4.1 na své stránce X. Zdůraznil, že technologie používá stejnou neuronovou síť jako aktualizovaný upscaler PSSR 2 pro konzoli PlayStation 5 Pro. Sony již o tom informovala na začátku týdne a nyní společné úsilí AMD a Sony dělá škálování ještě přesnějším a výkonnějším.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování