Todd Howard vysvětlil, proč Bethesda zdržuje vydání The Elder Scrolls VI
Co způsobilo zpoždění The Elder Scrolls VI? – Vysvětluje Todd Howard
Vývojáři Bethesda Game Studios oznámili vydání nové fantasy RPG *The Elder Scrolls VI* téměř osm let zpátky, ale projekt se k uvedení stále nehodí. Ve rozhovoru s GamesRadar vedoucí studia Todd Howard vysvětlil, proč se termíny prodlužují.
1. Rovnováha mezi podporou starých a tvorbou nových her
Howard poznamenal: „Máme obrovskou publikum, které hraje naše předchozí projekty, a snažíme se naplnit jejich potřeby, zatímco pracujeme na novém materiálu.“ To znamená, že musíme rozdělovat zdroje mezi aktualizace již existujících franšíz (např. *Skyrim* a *Fallout 4*) a vývoj dalšího mistrovského díla.
2. Fanoušci jako faktor zpoždění
V rozhovoru Howard zdůraznil, že „fanoušci, kteří kupují přeobjednání starých her, nám nedovolují plně se soustředit na *Elder Scrolls VI*. Jejich zájmy ovlivňují rozdělení personálu a rozpočtu.“
3. Omezený růst týmu
Bethesda roste ne tak rychle jako jiné velké studia: „Společně s partnery dosahujeme čtyř‑pět set lidí. To je pro nás vlastním limitem.“ Taková velikost týmu vede k dlouhým fázím předprodukce, během nichž se formuje jádro hry.
4. Status projektu
*Elder Scrolls VI* přešla do fáze aktivní výroby v létě 2023, ale od té doby nebyla žádná veřejná demonstrace. Howard přiznal, že oznámení přišlo příliš brzy a vyzval fanoušky, aby „se předstírali, že hra neexistuje“, aby snížili tlak.
Stručně: zpoždění projektu je vysvětleno potřebou podporovat populární staré hry, omezenými zdroji týmu a touhou uspokojit rozsáhlé publikum. Bethesda nadále pracuje na *Elder Scrolls VI*, ale zatím nebyly oznámeny přesné termíny vydání.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování