Roblox vyvíjí Reality – fotorealistickou herní platformu s AI‑renderováním, pojmenovanou „DLSS 5 u nás doma“.
Roblox vyvíjí novou technologii „AI‑renderování“
Společnost oznámila práci na zásadní změně své herní platformy. V základu bude použita AI‑model světa, který částečně provede renderování: vykreslování textur, osvětlení, pohybů a okolních objektů s vysokou detailností na základě již existujících herních dat. Podle vývojářů z VideoCardz lze toto porovnat s technologií škálování Nvidia DLSS 5 – dokonce nazvali řešení Robloxu „DLSS 5 u nás doma“.
Co je Roblox Reality?
* Hybridní systém – kombinace cloudového herního enginu a video‑modelů světa (Video World Models) v infrastruktuře blízké uživateli.
* Cloudový engine zajišťuje:
* stav hry,
* pozice hráčů,
* interakci mezi nimi,
* fyziku a synchronizaci.
* AI‑vrstva nad základním renderováním generuje vizuální vrstvu vyšší kvality, přidává detaily a zlepšuje grafiku.
Současný stav
V laboratorní verzi enginu zatím není reálný čas. Roblox si klade cíl dosáhnout rozlišení 2 K při frekvenci 60 snímků za sekundu. Pro to bude potřeba připojit nejbližší datový centrum k uživateli s akcelerátory Nvidia H200 nebo B200.
Omezení AI‑modelů
* Obtížnost udržení uživatelských nastavení a herních pravidel.
* Nedostatečná dlouhodobá paměť.
* Omezená simulace uživatelského režimu.
Nakonec bude hlavní herní proces stále zajištěn tradičním enginem Robloxu, zatímco AI se postará pouze o vizuální prvky.
Srovnání s DLSS 5
Z hlediska možností je srovnání „Roblox Reality“ a Nvidia DLSS 5 ve prospěch poslední opodstatněné. DLSS 5 již zajišťuje renderování v reálném čase a může se letos dostat k široké veřejnosti, zatímco Roblox je stále ve fázi vývoje a testování.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování