Microsoft představila DirectStorage 1.4: rychlejší načítání her díky novému způsobu komprese a dalším technologiím
Microsoft aktualizovala DirectStorage na verzi 1.4
Společnost Microsoft vydala nové aktualizace své technologie DirectStorage (verze 1.4), která umožňuje maximálně využít rychlé NVMe‑SSD při práci s hrami. V tomto vydání je přidán nový algoritmus komprese/dekomprese zdrojů – Zstandard (Zstd), který ještě více zkracuje dobu načítání a zvyšuje propustnost přenosu herních souborů.
Co se změnilo?
| Položka | Popis |
|---|---|
| Nová metoda Zstd | Vylepšená komprese herních aktiv, která urychluje přenos dat z disku do GPU. |
| Game Asset Conditioning Library (GACL) | Knihovna předzpracování textur, umožňující snížit jejich velikost až o 50 %. |
| Techniky restrukturalizace | Přeházení – seskupování opakujících se vzorů uvnitř souborů. |
| Snížení entropie | BLER (Block‑Level Entropy Reduction) – zjednodušení bloků textur. CLER (Component‑Level Entropy Reduction) – zjednodušení barevných kanálů. |
| Strojové učení | Používá se k zachování vizuální kvality, aby změny byly pro hráče neviditelné. |
Jak to funguje ve hrách?
1. Příprava – GACL zpracovává textury před jejich uložením na disk.
2. Komprese Zstd – získaná data se komprimují a zapisují na SSD.
3. Načtení – DirectStorage čte soubory přímo z paměti bez zapojení CPU, a GPU obdrží již dekomprimovanou texturu.
> Důležité: vývojářům nic není potřeba měnit ve herním enginu. Všechny transformace se automaticky přetváří během dekomprese, takže zatížení herního kódu zůstává stejné.
Podporované formáty
* Aktuální veřejná verze 1.4 podporuje textury BC1, BC3, BC4 a BC5.
* Plánuje se přidat podpora pro BC7 a další vylepšení výkonu ve následující verzi.
Závěr
DirectStorage 1.4 zvyšuje efektivitu práce s rychlými SSD díky novým algoritmům komprese a předzpracování aktiv. To zkracuje dobu načítání her bez dalšího zatížení vývojářů, což jim umožňuje soustředit se na tvorbu obsahu.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování