Microsoft, Intel a Nvidia řeší klíčové úkoly pro PC-gaming.
Microsoft, Intel a NVIDIA společně vyvíjejí nové funkce DirectX
V rámci partnerství Microsoft pracuje na dvou klíčových vylepšeních DirectX, která pomohou řešit nejčastější problémy hráčů na PC.
Co se zlepšuje Jak se to dělá Rychlejší spuštění AI úloh ve hrách Vytvoření nástrojů *DirectX Linear Algebra* a *DirectX Compute Graph Compiler*. Tyto knihovny standardizují volání AI přes DirectX, čímž vývojářům zjednodušují kód bez závislosti na konkrétním dodavateli. Snížení prodlev při kompilaci shaderů Zavedení technologie *Advanced Shader Delivery* (ASD). Shadery se nyní předkompilují a doručují spolu s hrou, místo aby byly generovány při spuštění. To zkracuje dobu první načtení a přechod mezi lokacemi.
Jak spolupracují partneři
- Intel se podílí na vývoji podpory lineární algebry DirectX a již oznámil kompatibilitu ASD s procesory Lunar Lake a Panther Lake.
- NVIDIA je zodpovědná za standardizaci hardwarového akcelerátoru AI přes DirectX. Plánuje přidat podporu ASD pro grafické karty GeForce RTX do konce tohoto roku.
Co to znamená pro vývojáře
Microsoft se snaží udělat integraci AI transparentnější a „přímější“ ve herním procesu. Očekává se, že nové nástroje usnadní vytváření efektů jako neuronální rendering, škálování pomocí AI a pokročilé techniky texturování, přičemž zároveň zvyšují celkový výkon her.
Tedy společné úsilí Microsoftu, Intelu a NVIDIA je zaměřeno na snížení nadbytečných režijních nákladů při rozdělování AI zatížení po GPU konvejném systému, což by mělo učinit hry rychleji spustitelné a citlivější pro konečného uživatele.
Komentáře (0)
Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.
Přihlaste se pro komentování