AMD představila FSR Diamond – neuronovou technologii renderování pro další generaci Xboxu a pravděpodobně i pro jiné platformy

AMD představila FSR Diamond – neuronovou technologii renderování pro další generaci Xboxu a pravděpodobně i pro jiné platformy

13 software

AMD představuje novou verzi technologie škálování – FSR Diamond

Společnost AMD oznámila spuštění další verze své technologie škálování obrazů, pojmenované FSR Diamond (kódové označení *Diamond*). Podle vedoucího grafického oddělení Jacka Huynha se vývoj FSR Diamond provádí v úzké spolupráci s tvorbou nové konzole Xbox, která zatím nesmí kódové jméno Project Helix.

Spojení s budoucím Xboxem
Microsoft již informoval, že nová konzole bude postavena na základě speciálně objednaného procesoru od AMD. Do ní je plánována podpora AI‑škálování a vícedobového interpolace (ML‑frame interpolation). Huynh zdůraznil, že FSR Diamond je určena právě pro „neurální renderování“ další generace: škálování pomocí strojového učení, podpora ML‑frame interpolation a dokonce regeneraci paprsků pro ray tracing a path tracing.

> *FSR Diamond je optimalizována pro Project Helix a hluboce integrována do Xbox GDK,* přidal. To znamená úzceji podporu na úrovni platformy, nikoli jen samostatné patche pro každou hru.

Univerzálnost pro konzole i PC
Jedním z klíčových cílů Microsoft při vývoji nové konzole je sjednocení ekosystému Xbox a Windows‑PC. Proto má FSR Diamond fungovat jak na herním zařízení, tak na běžných počítačích s Windows. Přesto společnost zatím neodhalila, kterou konkrétní grafickou architekturu bude budoucí GPU používat: RDNA 5 nebo hypotetický univerzální čip *UDNA*, o kterém AMD dříve zmínil.

Co říkají insideri
Podle zprávy insidéra Kepler_L2 bude FSR Diamond dostupná pouze pro architekturu RDNA 5. Ani AMD, ani Microsoft tuto informaci zatím nepotvrdili. Pokud je to tak, situace by mohla opakovat předchozí neshody kolem FSR 4 a FSR Redstone, které oficiálně podporují jen grafické karty Radeon RX 9000. Za omezenou kompatibilitu tyto verze technologií častokrát podléhaly kritice.

Závěr: AMD spouští novou verzi technologie škálování FSR, úzce propojenou s vývojem konzole Xbox Project Helix. Technologie slibuje využití neuronových sítí pro zlepšení kvality obrazu a bude integrována do ekosystému Xbox GDK. Zůstává nejasné, které grafické architektury obdrží podporu, ale insideri předpokládají, že FSR Diamond se stane exkluzivitou RDNA 5, což by mohlo vyvolat otázky u uživatelů ohledně kompatibility s staršími produkty AMD.

Komentáře (0)

Podělte se o svůj názor — prosím, buďte slušní a držte se tématu.

Zatím žádné komentáře. Zanechte komentář a podělte se o svůj názor!

Chcete-li zanechat komentář, přihlaste se.

Přihlaste se pro komentování